Kamis, 05 Juni 2014

PENGANTAR KOMPUTASI CLOUD - TUGAS 2


Pengantar Komputasi Cloud

1.      Pendahuluan
Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain." Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

a.      Sejarah
Pada tahun 50-an, Cloud Computing memiliki konsep yang mendasar. Ketika komputer mainframe yang tersedia dalam skala yang besar dalam dunia pendidikan dan perusahaan dapat diakses melalui komputer terminal disebut dengan Terminal Statis. Terminal tersebut hanya dapat digunakan untuk melakukan komunikasi tetapi tidak memiliki kapasitas pemrosesan internal. Agar penggunaan mainframe yang relatif mahal menjadi efisien maka mengembangkan akses fisik komputer dari pembagian kinerja CPU. Hal ini dapat menghilangkan periode tidak aktif pada mainframae, memungkinkan untuk kembali pada investasi. Hinga pertengahan tahun 70-an dikenal dengan RJE remote proses Entry Home Job yang berkaitan besar dengan IBM dan DEC Mainframe.

Tahun 60-an, John McCarthy berpendapat bahwa “Perhitungan suatu hari nanti dapat diatur sebagai utilitas publik.” Di buku Douglas Parkhill, The Challenge of the Computer Utility menunjukkan perbandingan idustri listrik dan penggunaan pada listrik di masyarakat umum dan pemerintahan dalam penyediaan cloud computing. Ketika Ilmuan Herb Grosch mendalilkan bahwa seluruh dunia akan beroperasi pada terminal bodah didukung oleh sekitar 15 pusat data yang besar. Karena komputer ini sangat canggih, banyak perusahaan dan entitas lain menyediakan sendiri kemampuan komputasi melalui berbagai waktu danbeberapa organisasi, seperti GE GEISCO, Anak perusahaan IBM Biro Corporation, Tymshare, CSS Nasional, Data Dial, Bolt, dan Beranek and Newman.

Tahun 90-an, perusahaan telekomunikasi mulai menawarkan VPN layanan jaringan pribadi dengan kualitas sebanding pelayanannya, tapi dengan biaya yang lebih rendah. Karena merasa cocok dengan hal tersebut untuk menyeimbangkan penggunaan server, mereka dapat menggunakan bandwidth jaringan secara keseluruhan. Lalu menggunakan simbol awan sebagai penunjuk titik demarkasi antara penyedia dan pengguna yang saling bertanggung jawab. Cloud computing memperluas batas iniuntuk menutup server serta infrastruktur jaringan.

Sejak Tahun 2000, Amazon sebagai peran penting dalam semua pengembangan cloud computing dengan memodernisasi pusat data, seperti jaringan komputer yang menggunakan sesedikit 10% dari kapasitas mereka pada satu waktu. Setelah menemukan asitektur awan baru, mengalami peningkatan efisiensi internal sedikit bergerak capat “Tim Dua-Pizza”(Tim kecil untuk memberi makan dengan dua pizza) dapat menambahkan fitur baru dengan cepat dan lebih mudah. Kemudian Amazon mulai mengembangkan produk baru sebagai penyedia cloud computing untuk pelanggan eksternalm dan meluncurkan Amzaon Web Service (AWS) tahun 2006.

Awal tahun 2008, Eucalypus menjadi yang pertama open source, AWS API Platform yang kompatibel menyebarkan awan swasta. Open Nebula ditingkatkan dalam proyek Eropa Reservoir Komisi yang sudah didanai. Pada tahun yang sama, agar difokuskan pada penyediaan jaminan kualitas layanan (seperti yang dipersyaratkan oleh aplikasi interaktif real-time) untuk infrastruktur berbasis cloud dalam rangka IRMOS Eropa Proyek yang didanai Komisi. Pertengahan 2008, Gartner melihat kesempatan untuk membentuk hubungan antara konsumen layanan TI, mereka menggunakan layanan TI dan menjualnya. Dan mengamati bahwa “Organisasi layanan TI yang beralih dari perangkat keras milik perusahaan dan aset perangkat lunak untuk digunakan layanan berbasis model sehingga pergeseran diproyeksikan untuk komputasi.....akan menghasilkan pertumbuhan dramatis dalam produk IT di beberapadaerahdan pengurangan yang signifikan di daerah lain.”.

Tanggal 1 Maret 2011,IBM mengumumkan SmartCloud kerangka IBM Smarter Planet untuk mendukung. Di antara berbagai komponen dasar Smarter Computing, cloud computing adalah bagian yang paling penting.

b.      Manfaat
·         Skalabilitas, yaitu dengan cloud computing kita bisa menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. Kita cukup menambah kapasitas yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing.
·         Aksesibilitas, yaitu kita bisa mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi dengan internet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat yang penting.
·         Keamanan, yaitu data kita bisa terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan secara aman di penyedia cloud computing. Itu juga mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.
·         Kreasi, yaitu para user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.
·         Kecemasan, ketika terjadi bencana alam data milik kita tersimpan aman di cloud meskipun hardisk atau gadget kita rusak

2.      Pengantar Komputasi Grid
Bagi  para  peneliti  di  negara-negara  yang  kemampuan  ekonominya  terbatas  maka  solusi  yang  diberikan  oleh  teknologi  grid  computing  ini  merupakan suatu alternatif yang harus dipertimbangkan dengan amat serius.  Pengembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi,  termasuk  yang  dilakukan  dengan  menggunakan  bantuan  komputer  (e-Science),  tidak  harus  terhenti  hanya karena keterbatasan dana.  Teknologi  grid  computing  memungkinkan  para  peneliti  memanfaatkan sumber daya komputasi yang telah ada semaksimal mungkin.  Dengan  menggunakan  teknologi  ini,  para  peneliti  dapat  menggabungkan  komputer-komputer  yang  berada  di  tempat-tempat  yang  secara  geografis  terpisah  menjadi  suatu  kesatuan  sistem  komputer.  Gabungan  banyak  komputer  ini  secara  keseluruhan  mampu  menyediakan  sumber  daya  komputasi  yang  setara  atau  bahkan  lebih  dengan  komputer  berkategori  supercomputer.  Lebih  lanjut,  sistem  komputer  ini  dapat  digunakan  secara  bersama-sama oleh para peneliti yang juga berasal dari intansi-instansi yang  lokasinya berlainan.  Secara  keseluruhan,  tidak  saja  teknologi  grid  computing  memungkinkan  para  peneliti  di  negara  seperti  Indonesia  menerapkan  e- Science  untuk  mengembangkan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  dengan  biaya  yang  relatif  “terjangkau”,  tetapi  juga  dapat  memanfaatkan  sumber  daya  komputasi  yang  ada  seefisien  mungkin  secara  bersama-sama  oleh  banyak peneliti.

a.      Jenis-jenisnya
o   Gram (Grid Resources Allocation & Management)
Komponen ini dibuat untuk mengatur seluruh sumberdaya komputasi yang tersedia dalam sebuah sistem komputasi grid. Pengaturan ini termasuk eksekusi program pada seluruh komputer yang tergabung dalam sistem komputasi grid, mulai dari inisiasi, monitoring, sampai dengan penjadwalan dan koordinasi antar proses yang terjadi dalam sistem tersebut. Juga dapat berkoordinasi dengan sistem-sistem pengaturan sumber daya yang telah ada sebelumnya. Dengan mekanisme ini program-program yang telah dibuat sebelumnya tidak perlu dibangun ulang atau bila dimodifikasi, modifikasinya minimum.

o   RFT/GridFTP (Reliable File Transfer/Grid File Transfer Protocol)
Komponen ini dibuat agar pengguna dapat mengakses data yang berukuran besar dari semua simpul komputasi yang telah tergabung dalam sebuah sistem komputasi secara efisien. Hal ini tentu saja berpengaruh karena kinerja komputasi tidak hanya bergantung pada kecepatan komputer yang tergabung dalam mengeksekusi program, tapi juga seberapa cepat data yang dibutuhkan dapat diakses. Data yang diakses juga tidak selalu ada pada komputer yang mengeksekusi.

o   MDS (Monitoring and Discovery Service)
Komponen ini dibuat untuk memonitoring proses komputasi yang sedang dijalankan agar dapat mendeteksi masalah yang timbul dengan segera.  Sedangkan fungsi disovery dibuat agar pengguna mampu mengetahui keberadaan sumber daya komputasi beserta karakteristiknya.

o   GSI (Grid Security Infrastructure)
Komponen ini dibuat untuk mengamankan sistem komputasi grid secara keseluruhan. Komponen ini membedakan teknologi GT4 dengan teknologi-teknologi sebelumnya. Dengan menerapkan mekanisme keamanan yang tergabung dengan komponen-komponen komputasi grid lainnya, sistem ini dapat diakses secara luas tanpa sedikitpun mengurangi tingkat keamanannya. Sistem keamanan ini dibangun dengan segala komponen yang telah diuji, mencakup proteksi data, autentikasi, delegasi dan autorisasi.

3.      Virtualisasi
Virtualisasi adalah versi virtual dari sebuah sistem operasi, server, perangkat penyimpanan atau sumber daya jaringan. Anda mungkin mengetahui sedikit tentang virtualisasi jika pernah membagi-bagi hardware menjadi beberapa partisi atau bagian. Virtualisasi sistem operasi memiliki arti sebuah hardware yang disekat menjadi beberapa bagian kemudian diberikan sistem operasi masing-masing. Proses ini bisa dilakukan dengan bantuan software virtualisasi. Teknologi ini sudah dikenal sejak beberapa puluh tahun yang lalu, memungkinkan admin untuk meningkatkan efesiensi.

a.    Jenis-jenisnya :
·         Virtualisasi jaringan: merupakan metode untuk mengkombinasikan resource yang ada pada sebuah jaringan dengan membagi-bagi bandwith ke dalam saluran-saluran khusus. Masing-masing saluran bekerja secara mandiri atau tidak dipengaruhi oleh saluran lainnya, sehingga bisa diterapkan pada server atau perangkat yang berbeda-beda. Bisa dibilang virtualisasi berfungsi untuk menyembunyikan kerumitan dari sebuah jaringan dengan membaginya ke dalam beberapa bagian yang lebih mudah untuk dikelola.
·         Virtualisasi penyimpanan: adalah pemecahan disk space menjadi beberapa bagian yang lebih kecil. Virtualisasi disk space biasanya dipergunakan pada area jaringan.
·         Virtualisasi server: adalah proses untuk membagi resource server (processor, RAM, CPU, disk space) untuk beberapa pengguna. Tujuannya adalah untuk menghindarkan pengguna dari kerumitan pengoperasian server dan meningkatkan pemanfaatan resource.

4.      Distributed Computation dalam Cloud Computing
Komputasi terdistribusi merupakan bidang ilmu komputer yang mempelajari sistem terdistribusi. Sebuah sistem terdistribusi terdiri dari beberapa komputer otonom yang berkomunikasi melalui jaringan komputer. Komputer yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama. Suatu program komputer yang berjalan dalam sistem terdistribusi disebut program didistribusikan, dan didistribusikan pemrograman adalah proses menulis program tersebut. Distributed computing juga mengacu pada penggunaan sistem terdistribusi untuk memecahkan masalah komputasi. Dalam distributed computing, masalah dibagi menjadi banyak tugas, masing-masing yang diselesaikan oleh satu komputer.

5.      Map Reduce dan NoSQL (Not Only SQL)
Map-Reduce adalah salah satu konsep teknis yang sangat penting di dalam teknologi cloud terutama karena dapat diterapkannya dalam lingkungan distributed computing. Dengan demikian akan menjamin skalabilitas aplikasi kita. Salah satu contoh penerapan nyata map-reduce ini dalam suatu produk adalah yang dilakukan Google. Dengan inspirasi dari functional programming map dan reduce Google bisa menghasilkan filesystem distributed yang sangat scalable, Google Big Table. Dan juga terinspirasi dari Google, pada ranah open source terlihat percepatan pengembangan framework lainnya yang juga bersifat terdistribusi dan menggunakan konsep yang sama, project open source tersebut bernama Apache Hadoop.


NoSQL adalah istilah untuk menyatakan berbagai hal yang didalamnya termasuk database sederhana yang berisikan key dan value seperti Memcache, ataupun yang lebih canggih yaitu non-database relational seperti MongoDB, Cassandra, CouchDB, dan yang lainnya. Wikipedia menyatakan NoSQL adalah sistem menejemen database yang berbeda dari sistem menejemen database relasional yang klasik dalam beberapa hal. NoSQL mungkin tidak membutuhkan skema table dan umumnya menghindari operasi join dan berkembang secara horisontal. Akademisi menyebut database seperti ini sebagai structured storage, istilah yang didalamnya mencakup sistem menejemen database relasional.

6.      NoSQL Database
Database NoSQL, juga disebut Not Only SQL, adalah sebuah pendekatan untuk pengelolaan data dan desain database yang berguna untuk set yang sangat besar data terdistribusi. NoSQL, yang mencakup berbagai teknologi dan arsitektur, berusaha untuk memecahkan masalah skalabilitas dan kinerja data yang besar yang database relasional tidak dirancang untuk menangani. NoSQL ini sangat berguna ketika perusahaan perlu untuk mengakses dan menganalisis sejumlah besar data terstruktur atau data yang disimpan dari jarak jauh pada beberapa virtual server di awan. .

Berlawanan dengan kesalahpahaman yang disebabkan oleh namanya, NoSQL tidak melarang bahasa query terstruktur (SQL). Meskipun benar bahwa beberapa sistem NoSQL sepenuhnya non-relasional, yang lain hanya menghindari fungsi relasional dipilih seperti skema tabel tetap dan bergabung dengan operasi. Sebagai contoh, daripada menggunakan tabel, database NoSQL mungkin mengatur data menjadi objek, kunci / nilai berpasangan atau tupel.


Source :

Selasa, 29 April 2014

KOMPUTASI - TUGAS 1



1.      Apa yang dimaksud dengan Komputasi?
2.      Jelaskan pengertian dari Komputasi Modern itu sendiri!
3.      Sebutkan sejarah dari komputasi modern!
4.      Sebutkan macam-macam jenis komputasi modern! Jelaskan!


Jawab :

1.      Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem.

2.      Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

3.      Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

4.      Jenis-jenis Komputasi Modern
1.      Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2.      Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3.      Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Selasa, 07 Januari 2014

Proposal Perusahan (A-Solo Developer)



BAB 1
PENDAHULUAN


1.1Gambaran Umum :
AS Developer merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan berbagai macam produk IT seperti Game Developer, Software Developer dan OS Developer. Produk yang dihasilkan oleh AS Developer dapat diimplementasikan baik di desktop ataupun mobile. Selain bergerak dalam bidang pengembangan, AS Developer juga menyediakan jasa seperti instalasi komputer dan laptop, virus scanning dan pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah.

1.2Latar Belakang Pendirian Usaha :
Perkembangan dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergantungan antara masyarakat dan gadget mulai dari smarthphone sampai komputer. Berbagai spesifikasi yang tinggi ditawarkan oleh gadget-gadget yang baru diluncurkan. Dengan spesifikasi yang tinggi ini, terkadang membuat pemakai gadget merasa tidak puas dengan game atau software bawaan dari gadget itu sendiri. Kelebihan inilah yang kami manfaatkan untuk membangun perusahaan AS Developer. Dengan kelebihan yang ditawarkan produk masing-masing gadget, kami melakukan pengembangan yang dapat membuat pemakai gadget merasa puas dan penggunaan spesifikasi yang maksimal.

Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama pendirian usaha A-Solo Developer (ASD) yaitu :
a.       Masyarakat yang menggunakan ataupun mempunyai gadget (Smartphone, handphone, laptop atau komputer) dengan spesifikasi tinggi sering mengalami kebosanan dalam pemakaian yang diakibatkan dengan game atau aplikasi yang terlalu standar di gadget mereka.
b.      Kendala masalah dalam perbaikan kerusakan-kerusakan yang terjadi pada PC nya baik untuk Software (Piranti Lunak) maupun Hardware (Piranti Keras) komputer itu sendiri dan perawatan atas PC nya (Maintenance).
c.       Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah sistem informasi tentang organisasi melalui dunia maya. 
d.      Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT.

1.3Nama dan Tempat Usaha :
Usaha pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama A-Solo Developer atau dapat disingkat AS Developer yang mencakup Game Developer, Software Developer dan OS Developer, instalasi komputer, konsultasi gratis masalah IT, pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah dan virus scaning.

1.4Prospek Pasar :
Prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha AS Developer ini adalah masyarakat umum yang menggunakan smartphone, handphone, komputer atau laptop di sekitar tempat usaha ini. Selain itu juga, masyarakat yang biasa mendownload game atau aplikasi melalui internet.

1.5Manfaat Ekonomi :
Untuk membiayai uang kuliah kami dan membantu financial orang tua agar kami bisa mandiri dan tidak merepotkan orang tua dalam soal biaya hidup untuk kami. Selain itu, sedikit banyak mencoba mengimplementasikan apa saja yang sudah kami dapat selama di perkuliahan.

1.6Manfaat Sosial :
Kemajuan usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan. 

1.7Teknologi dan bahan Baku Produksi :
AS Developer bergerak di bidang pengembangan teknologi informasi maka hardware dan software yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer seperti sistem operasi windows XP, Windows 7, Linux, Aplikasi Antivirus terbaru, Aplikasi pemograman PHP, Java, HTML. 

1.8Hukum :
AS Developer merupakan perusahan yang baru kami dirikan dan belum mempunyai badan hukum yang tetap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap.

1.9Keuangan :
Dalam pendirian AS Developer ini, kami membutuh kan dana investasi awal senilai ± Rp 11.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.






BAB 2
ASPEK PEMASARAN

2.1       Gambaran Umum Pasar:
Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang AS Developer  khususnya untuk pengembangan dibidang IT seperti Game, Software, dan OS cukup banyak diminati pasar karena kemajuan dibidang Teknologi memungkinkan siapapun dapat mengimplementasikannya di mobile maupun desktop. Selain itu, AS Developer juga menyediakan jasa seperti instalasi, scanning virus serta pembuatan software sederhana dan diharapkan dapat membantu masyarakat sekitar yang sekiranya tidak terlalu paham mengenai bidang IT. Pasar dapat mempercayakannya kepada AS Developer untuk memenuhi semua kebutuhan pasar.

2.2       Analisa Pemasaran
1.   Konsumen
a.   Sasaran Utama Konsumen
·         Perusahaan kecil yang akan terjun ke dunia IT, yang belum tahu banyak mengenai apasaja yang diperlukan dalam pengembangan usaha mereka.
·         Pengusaha muda yang akan membangun usahanya dibidang IT, misal seseorang yang akan membuat aplikasi game sendiri yang menjadi idenya lalu ASDeveloper akan membantu mengarahkannya.
·         Instansi tertentu yang tergabung dalam suatu bagian yang akan membutuhkan pengembangan di bidang IT.
·         Onlineshop kecil kelas menengah.
·         Perorangan yang membutuhkan jasa untuk instalasi, scanning dll.



b.   Perkiraan Jumlah Persediaan Product Dan Jasa
Untuk memperkirakan jumlah persediaan product dan jasa yang akan kami tawarkan akan memakai sampel 1 bulan awal terhitung saaat mulai pendirian usaha, namun akan terus naik setiap bulannya dengan penyesuaian terhadap jumlah permintaan terhadap produk dan jasa yang kami sediakan. Berikut data produk dan jasa yang kami sediakan beserta jumlahnya:

Prediksi


PRODUK DAN JASA
JUMLAH
SATUAN

SOFTWARE
Windows XP
2
Keping

Windows Vista
2
Keping

Windows 7
2
Keping

Linux
2
Keping

GAME
Action,
3
Buah

Adventure
3
Buah

Strategy
3
Buah

Simulation
3
Buah

Role Playing Game,
3
Buah

Novel Game,
3
Buah

OS
Windows
5
Keping

Mac OS
5
Keping

Linux
5
Keping

INSTALLASI
Organisasi
5
Model

Forum
5
Model

LAN
10
Model

Home
10
Model

Wireless
3
Model

Workgroup
2
Model

SCANNING VIRUS
Kaspersky
1
Macam

AVG
1
Macam

Avira
1
Macam

Smadav
1
Macam

Avast
1
Macam

Panda
1
Macam

SOFTWARE SEDERHANA
aplikasi website
3
Model

aplikasi java
3
Model

aplikasi c++
3
Model

TOTAL
91



c.   Perkiraan Jumlah Permintaan ( Konsumen)
Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data sebagai berikut :

Bulan ke 1-3
Analisa Penjualan product dan jasa dalam bulan ke 1-3
ANALISA BULAN 1-3


PRODUK DAN JASA
HARGA SATUAN
JUMLAH PERMINTAAN
TOTAL

Windows XP
Rp. 45.000
5
Rp. 225.000

Windows Vista
Rp. 55.000
5
Rp. 275.000

Windows 7
Rp. 75.000
10
Rp. 750.000

Linux
Rp. 80.000
6
Rp. 480.000

Action,
Rp. 200.000
3
Rp. 600.000

Adventure
Rp. 250.000
3
Rp. 750.000

Strategy
Rp. 270.000
2
Rp. 540.000

Windows
Rp. 200.000
10
Rp. 2000.000

Mac OS
Rp. 200.000
3
Rp. 600.000

Linux
Rp. 200.000
4
Rp. 800.000

Organisasi
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000

Forum
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000

LAN
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000

Home
Rp. 55.000
2
Rp. 110.000

Wireless
Rp. 60.000
1
Rp. 60.000

Workgroup
Rp. 65.000
1
Rp. 65.000

Kaspersky
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

AVG
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

Smadav
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

Panda
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

aplikasi java
Rp. 200.000
2
Rp. 400.000

aplikasi c++
Rp. 200.000
5
Rp. 1.000.000

TOTAL
91
Rp. 10.150.000


2.3       Strategi Pemasaran
1.   Strategi pemasaran yang dilakukan :
a.   Keterangan Produk
Produk yang di jual adalah produk yang berhubungan dengan perangkat dibidang IT.
b.   Keunggulan Produk dan Jasa
Kami menyediakan pelayanan jasa bagi pelanggan yang membutuhkan jasa untuk instalasi, scanning virus dan pembuatan aplikasi sederhana.
c.   Harga Produk
Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari konsumen.
d.   Jalur Penjulan
Penjualan Produk dan jasa akan kami lakukan secara indoor dan outdoor.
e.   Promosi
Untuk promosi priorotas utama kami adalah melau website, social media, Koran, majalah.

2.   Analisis Pesaing
a.   Tahap Survey Pesaing
Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing yang mempunyai tujuan yang sama diantaranya dalam pembuatan game, software, os, instalasi, scanning virus serta pembuatan software. Banyak perusahaan yang bekerja dibidang yang sama dengan AS Development dengan menawarkan berbagai promosi menarik yang dapat membuat pelanggan tertarik akan produk dan jasanya.
b.   Keunggulan dan Kekurangan Pesaing
Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing
Kelebihan :
-          Penjualan software yang lengkap, Game yang beragam, Serta OS yang terbaru.
-          Jumlah pelanggan tetap yang sudah banyak
-          Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi


Kekurangan :
-          Harga yang relative lebih mahal
-          Kurang tanggapnya melayani pelanggan baru

3.   Peluang Pasar
Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami memberikan harga yang relative murah, dan pelayanan jasa yang terbaik.  Hal inilah yang akan membuat peluang pasar kami akan diminati para pelanggan baru yang berminat untuk mengembangkan usahanya dibidang IT.






















BAB 3
ASPEK PRODUKSI

3.1       Produk dan Jasa
AS Developer merupakan perusahaan yang memberikan dan menawarkan jasa kepada para customernya. Jasa yang ditawarkan antara lain mencakup :
1.   Game Developer
AS Developer menyediakan game-game yang sudah dikembangkan dari game aslinya baik game yang berbasis mobile ataupun desktop. Adapun game yang kami kembangkan ini sementara hanya berjalan pada sebagian OS saja. Untuk handphone, game yang paling banyak kami kembangkan adalah game yang berjalan pada OS Android, lalu symbian. Sedangkan untuk desktop, kami menyediakan pengembangan game yang dapat dijalankan di OS Windows XP, Windows 7 dan linux.

2.   Software Developer
AS Developer menyediakan software-software atau aplikasi yang sudah dikembangkan dari bentuk aslinya. Selain itu, AS Developer juga menawarkan jasa pembuatan program aplikasi dan website berdasarkan keinginan customer. Penerapan program tersebut dapat disesuaikan atas kebutuhan otomatisasi customer, apakah itu berupa sistem penagihan, laporan keuangan atau sistem pemasaran yang terintegrasi dengan seluruh cabang usaha customer.

3.   Operating System (OS) Developer
AS Developer menyediakan jasa pengembangan Sistem Operasi. Sistem Operasi yang dikembangkan oleh kami antara lain Android OS dan Linux OS.


4.   Instalasi Komputer dan Laptop
AS Developer menawarkan jasa tambahan selain dalam bidang pengembangan, yaitu melakukan Instalasi. Adapun bentuk instalasi yang kami tawarkan antara lain : Instal ulang sistem operasi untuk PC dan Laptop memakai sistem operasi windows xp, windows vista, windos 7, linux, windows server dan instal program aplikasi untuk music, video, office, multimedia dan game.

5.   Virus Scanning
AS Developer menawarkan jasa pembersihan virus di berbagai gadget customer, seperti handphone, smartphone, laptop dan komputer. Selain melakukan pembersihan, ASD juga akan memberikan konsultasi gratis mengenai IT.

3.2       Proses Produksi
1.   Instalasi Komputer
·         Konsumen membawa laptop atau PC ke tempat kami.
·         Menanyakan permasalahan yang dihadapi, jika konsumen meminta instal ulang, maka akan dikerjakan secera cepat, maksimal selama 2 jam.

2.   Pembuatan Aplikasi atau Website
·         Konsumen bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan.
·         Untuk pembuatan aplikasi, konsumen diharuskan menjelaskan secara detail kegunaan dari aplikasi yang akan dibuat serta content apa saja yang diperlukan.
·         Harga web dan aplikasi tergantung dari tingkat kesulitan design dan content yang di minta konsumen



3.   Konsultasi IT dan Scan Virus
·         Ini kami lakukan secara gratis, sebagai keunggulan dari produk kami
·         Konsumen bisa datang langsung, menanyakan masalah yang terjadi, dan kami akan memberikan solusi dari permasalahan itu.



























BAB 4
ASPEK ORGANISASI, SDM, MANAJEMEN

4.1       Informasi Umum :
a.   Nama Usaha : A-Solo Developer 
b.   Bidang Usaha : Developer, Pelayanan dan Penjualan Jasa bidang TI 
c.   Jenis Produk / Jasa : Game, Software dan OS Developer, Service Komputer, Instalasi, Webdesign dan Konsultasi IT. 
d.   Alamat Perusahaan : Jl. Batan Raya. Kec. Sukmajaya, Depok – 16412
e.   Nomor Telepon : 081297288782
f.    Nomor Fax : 021-7700010
g.   Alamat Email : as-developer@yahoo.co.id
h.   Situs Web : www.as-developer.com 
i.     Mulai Berdiri : 22 November 2010

4.2       Biodata Usahawan :
1.   Nama                                : Nurul Amalia 
No BP                                : 1001091041 
Prodi/Jurusan              : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                      : Manager 
Tempat dan Tgl Lahir   : Jakarta, 26 Januari 1992
Alamat Rumah            : Grand Depok City, Blok F22. Depok
Nomor HP                  : 089898881271
Alamat Email              : nurul26amalia@gmail.com 
Website                     : www.nurul-amalia.com

2.   Nama                                : Sandra Wulansari 
No BP                                : 10010955
Prodi/Jurusan              : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                      : Administrasi
Tempat dan Tgl Lahir   : Jakarta, 20 April 1992
Alamat Rumah            : Tanjung Barat Mas, Blok C No. 10
Nomor HP                  : 085617286509
Alamat Email              : sandraws@gmail.com
Website                     : www.sandrawulansari.com

3.   Nama                                : Rini marisa
No BP                                : 10010956
Prodi/Jurusan              : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                      : Networking
Tempat dan Tgl Lahir   : Jambi, 15 Desember 1992
Alamat Rumah            : Budhi Asih Raya, Blok D No. 55
Nomor HP                  : 081236759811
Alamat Email              : rinimarisa@rocketmail.com
Website                     : www.rinimarisa.com

4.   Nama                                : Winona Maulida
No BP                                : 10010957
Prodi/Jurusan              : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                      : Bagian Keuangan
Tempat dan Tgl Lahir   : Jakarta, 8 September 1992
Alamat Rumah            : Jl. Senayan Raya No. 16
Nomor HP                  : 087862297610
Alamat Email              : winonamaulida@hotmail.com
Website                     : www.winonamaulida.com

5.   Nama                                : Syahru Amri
No BP                                : 10010958
Prodi/Jurusan              : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                      : Tehnisi
Tempat dan Tgl Lahir   : Jakarta, 25 Desember 1991
Alamat Rumah            : Jl. Akses Raya No. 36
Nomor HP                  : 085274560746
Alamat Email              : syahruamri@hotmail.com
Website                     : www.syahru-amri.com

4.3       Deskripsi Bagian :
1.   Manajer
·         Melakukan monitoring/ kontrol terhadap perkembangan usaha
·         Memberi perintah/ tugas kerja kepada Bagian-bagian
·         Melayani konsumen yang melakukan perbaikan dan permintaan jasa
·         Mengecek Pembayaran tunai lewat transfer bank
·         Membuat kebijakan-kebijakan terhadap perkembangan Hexa Decimal Computer

2.   Sekretaris
·         Membuat daftar surat masuk dan keluar kantor
·         Mencatat semua transaksi penjualan
·         Menyimpan dan mengarsipkan setiap faktur
·         Bertanggung jawab kepada manager
·         Melakukan Promosi

3.   Bendahara
·         Mencatat uang masuk dan keluar kantor
·         Membuat laporan keuangan
·         Mengelola keuangan kantor
·         Memegang rekening kantor

4.   Teknisi
·         Memperbaiki Setiap service yang masuk
·         Melakukan pembelian terhadap barang produksi
·         Melakukan meintenance service
·         Mengelola perkakas untuk service

5.   Networking
·         Membuat dan mengolola website heksadecimal komputer sebagai mediapelayanan jasa online untuk kantor
·         Menerima permintaan pemasangan jaringan dari konsumen
·         Melakukankan maintenance dan system keamanan jaringan

4.4       Analisis Kebutuhan Dan Rencana Pengembangan SDM
·         Kami merekrut Karyawan baru, karena SDM yang sekarang ini masih rangkap jabatan.
·         Kami mentraining karyawan baru untuk ditempatkan pada Cabang baru nantinya
·         Kami akan saling berbagi ilmu dan saling membantu untuk menerapkan sistem penjualan melalui internet marketing dan memantapkan strategi pemasaran kami.

4.5       Rencana Pengembangan Usaha
Usaha ini akan terus kami kembangkan dengan semangat dan komitmen yang kuat, bahkan kami akan membuka cabang baru di daerah-daerah yang sangat dan memiliki peluang untuk usaha ini. Untuk modal pengembangan usaha akan kami tambah dari modal sendiri serta kredit bank.

4.6       Keberhasilan Usaha
Kami yakin usaha ini akan berkembang terus dan keberhasilan nya di tentukan oleh beberapa hal sebagai berikut:
1.   Pelayanan Jasa kami yang ramah, cepat dan bertanggung jawab
2.   Letak yang strategis dalam mendirikan usaha yaitu di sekitar universitas
3.   Keunggulan layanan scan virus gratis dan konsultasi IT yang belum pernah di lakukan pesaing sekitar
4.   Anggota tim yang mempunyai link dan partner yang cukup banyak




BAB 5
ASPEK KEUANGAN

5.1       Asumsi-asumsi
Penjualan yang tertera di bawah ini adalah prediksi penjualan yang terjadi bulan pertama, berdasarkan studi lapangan yang telah kami lakukan dengan mensurvey beberapa Toko Service Komputer yang terdapat pada Harga, perkiraan omset, dan data-data tersebut adalah bersumber dari Pedagang yang berada di Pasar Lama. Kami menargetkan penjualan terjadi peningkatan setiap tahunnya yaitu sebesar 10% dari total Penjualan pada tahun berakhir.

5.2       Rencana Anggaran Biaya
Biaya yang diperlukan dalam mendirikan usaha ini adalah sebesar Rp19.559.000 (Sembilan Belas Juta lima ratus lima pulus sembilan ribu rupiah) dengan rincian sebagai berikut :

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyH8tJG2ITctZ4MOFVZdF9-QIkIan1JvmdLZTFdg2Vg2fVaNpXmCKsUNEd4S7XHnDss4Wu5wxk7OUnEPvMGzCkO8T7lQs5Skt6bJj8rwFRC-AaXXRYScsBn69GY9qpwKQDcZzGHZ5Q6-75/s1600/5.PNG
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI8kTRgpMeoK622Rb7JAIxhc8q05_lDMod0OL7dkrhbVQvoiVpLck5JwcopA55bxRJcErLIpPZpB1stvfmA4JWbAffwTHpQS3cqiWYvD1wKya5HsgpfL0y82xktzlaY2Ll9xj69c5g_D76/s1600/6.PNG